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    子裔轰击术士

    鲜血集团军的术士部队,萨卡兹的精锐术士,古老的巫术在经过现代法术体系的洗礼后变得更加适应战争,专精化的职能划分让术士在集群化作战中更加灵活。

    而在战术指挥中,轰击术士的火力覆盖颇受某位上将的青睐。

    类型:精英(远程)(法术)

    生命值:7500

    防御力:650

    法抗:60

    元素抗性\/损伤减免:30\/70

    攻击力:100

    政击间隔:无

    攻击半径:全图

    移动速度:1.2格\/S

    重量:3

    抗性:免疫晕眩

    [血雨连绵]:蓄力6s,造成1000%的范围法术伤害(3x3)。

    cd:3S

    战术等级三时,优先攻击血量上限最低的单位;战术等级五时,[血雨连绵]改为对干员及周围八个地块的干员随机攻击,连续攻击八次,但只造成攻击力300%的法术伤害。

    ·不会进行普通攻击。

    自动法术书记平台

    赦罪师在研究了凯尔希给的巫术结晶后,得到了巫术炸弹的制造技术以及崭新的巫术铭刻方式,这使承载巫术的源石结晶所需体积大大缩小。

    鲜血王庭的工匠们将此技术应用在无人机中,制造出了这种无人机,其作为鲜血王庭的尖端技术加入了“魔王的意志”的装备套餐。

    当然,你并不清楚某上将是怎么将它列装到部队里的,就像你不清楚那么多王庭战士是怎么混杂到一块的。

    类型:无人机

    生命值:6000

    防御力:400

    法抗:30

    元素抗性\/损伤减免:无

    不攻击

    移动速度:2格\/S

    重量:4

    抗性:无

    [指令·协同]:与第一个接触的萨卡兹单位合体,使其战术等级永久+2。

    [指令·静音]:合体单位获得隐匿,攻击时失效1秒。

    [指令·防护]:自身防御力、法抗将与合体单位叠加。

    ·免疫失衡

    ·常驻隐匿

    ·合体单位死亡后脱离,再次变为独立个体。

    “小雕花”

    类型:精英(物理)(近战)

    生命值:

    防御力:750

    法抗:40

    元素抗性\/损伤减免:无

    攻击力:800

    攻击间隔:2.2s

    移动速度:1.5格\/s

    重量:10

    抗性:免疫停顿

    [解码]:经过[信号基站]时解除加密,如若没有加密,则施加加密效果。(需干员站场20S解除)

    [快跑!]:受到异常状态后免疫此次状态,并使以自身为圆心半径两格的干员晕眩10秒。 cd:15s

    [人畜无害]:出场时为友方单位,检查后变为敌方单位。

    [快速组装]:每30秒生成一架“自动法术书记平台”。

    鲜血王庭最年轻的血魔工匠,心灵手巧,极为擅长巫术铭刻,刻出的巫术回路宛如盛开的花朵,被血魔大君派遣给某上将指挥。

    是某上将挟正太以令工匠的重要道具。

    集团军“政委”

    卡兹戴尔军事学院毕业的高材生,擅长使用军团巫术左右局部战场,他们所在的战场局势往往更加诡谲,威胁极大,建议优先歼灭。

    无论之前是何种种族,穿上防护服,就是众魂的代言人。

    类型:精英(物理)(近战)

    生命值:

    防御力:800

    法抗:20

    元素抗性\/损伤减免:无

    攻击力:700(二连击)

    攻击间隔:2.4s

    移动速度:2.5格\/s

    重量:5

    抗性:免疫晕眩,免疫睡眠

    [精神感召]:全场敌方单位移动速度+50%,攻击间隔缩短40%(乘算),且技力每秒额外+1,每秒回复1%的生命值(加算),持续5s 。

    cd:20

    [即时指挥]:在场时全场敌方单位战术等级+1。

    (两个技能不包含自己,但多个政委可以互加buff。)

    战术等级三时,技力回复速度翻倍;战术等级五时,向保护点移动,无法阻挡,获得全抗性免疫。

    五星上将·博士

    前文明的预言家,巴别塔的恶灵,罗德岛的博士,特蕾西娅的大话践行者,特雷西斯的难兄难弟,和阿米娅半夜狂欢的皇女随行大臣。

    万千名号集于一身的不合格五星上将,此刻正因属下死亡精神内耗。

    类型:boss(近战)(物理)

    生命值:100

    防御力:0

    法抗:0

    元素抗性\/损伤减免:无

    攻击力 :1

    攻击间隔:3S

    移动速度:0.5格\/s

    重量:1

    抗性:无

    一形态:[便携式现实稳定锚——专用护盾]:获得生命值%的全伤害吸收护盾,护盾存在时获得失衡免疫,不受元素损伤,且拥有90%的免伤。

    [最终防线]:每死亡一个敌方单位,生命值减一。

    [希望的热水壶]:口腔泡面,生命值减一。(苏苏洛:你在期待什么?进医务室吗?)

    cd:10s

    [五星上将]:在场时,不断召唤敌方单位。

    ·生命值下降至50%进入二形态。

    二形态:失去[最终防线]与[希望的热水壶]

    [高效清理]:在场时,所有干员自身嘲讽等级固定为一。(攻略组:汗流浃背了。)

    [模型构建]:在场时,全场敌方单位战术等级+3。

    [心理疏导]:每有一名干员退场,回复5%的生命值,满状态时重新回到一形态,并回复50%的护盾量。

    ————

    第十一章额外机制:场上存在未启动的鲜血重锤坦克]。

    纯化仪式:每50秒一次,持续15秒,期间敌方单位攻击力,防御力,法抗+20%,结束后永久保留10%,部分单位会获得额外效果。(小兵3层,精英5层,boss8层。)

    子裔特种工匠

    类型:精英(物理)(法术)(近\/远程)

    鲜血集团军的工匠,萨卡兹的精锐,是鲜血集团军绝对的核心,负责操纵无人机与血肉傀儡支援战场,并根据战场状况铭刻反制模块。

    等等,他们为什么骑着血肉傀儡上战场了?!裁判,把他们的分数全扣光!

    生命值:(4500)

    防御力:750(300)

    法抗:40(60)

    元素抗性\/损伤减免:20\/50

    攻击力:1200(550)

    攻击间隔:3.5\/s(1.6\/s)

    攻击半径:0(2格)

    移动速度:0.5格\/S(2.5格\/s)

    重量:6(2)

    抗性:无

    一形态:只能被阻挡数3及以上的干员阻挡。

    二形态:[反制模块铭刻]:获得一形态受到伤害同类型同伤害量(可以物理护盾与法术护盾并存)的物理或法术吸收盾,会传递给第一个接触的敌方单位。(受到的真实伤害计入法术伤害)

    ·攻击范围内存在血量未满的未启动“鲜血重锤坦克”时停止攻击,停止移动,每秒恢复其5%的生命值。

    鲜血重锤坦克

    鲜血集团军的先进巫术机械,平时只是平平无奇的大铁盒子,至少在你招惹到工匠前是这样的。

    伦蒂尼姆的街道真安静呀……

    类型:精英(物理)(远程)

    生命值:

    防御力:1200

    法抗:30

    元素抗性\/损伤减免:无

    攻击:800

    攻击间隔:3S

    攻击半径:1.5格

    移动速度:0.8格\/s

    重量:5

    抗性:无

    [启动]:吸收“新生血裔”启动,每个“新生血裔”提供20%的技力。

    ·只能被阻挡数3及以上的单位阻挡

    ·未被阻挡时造成范围物理伤害,阻挡时造成攻击220%的单体物理伤害。

    ·死亡时生成“坦克残骸”,与自身数据相同,可被再次启动。(唯一的区别是不会占地块部属,因为未启动时坦克是装置,残骸是单位。)

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